바이오
개인 프로필
오건하는 한국계 미국인 힙합 프로듀서, 게임/인터랙티브 미디어 스코어 작곡가, 사운드 디자이너입니다. 그는 7세에 피아노를 배우기 시작했고 11세에 플루트를 배우기 시작했는데, 나중에 플루트가 그의 주요 악기가 되었습니다. 또한 그는 음악 제작을 시작했는데, 이는 그가 2021년 9월부터 매사추세츠주 보스턴에 있는 버클리 음악 대학에서 음악 제작 및 공학을 공부하도록 동기를 부여했습니다. 이를 통해 그는 음악 제작 기술을 강화하는 데 도움이 되었습니다. 그는 Ableton, Logic Pro, Pro Tools, Reaper 와 같은 DAW와 AVID S6 와 같은 스튜디오 콘솔 , Unreal Engine 및 Wwise와 같은 다양한 게임 관련 프로그램의 전문가입니다. 그는 또한 Dolby Atmos 및 Binaural Rendering과 같은 몰입형 오디오에 대한 고급 지식을 가지고 있습니다. 그는 전문 지식을 사용하여 가상 현실 환경을 만드는 데 많은 실무 경험이 있습니다. 그는 게임과 기술을 통합하는 현대적이고 진화하는 음악 분야를 학생들에게 소개하는 데 열정적입니다.


나에 대한 정보
저는 어렸을 때 피아노와 다른 악기를 연주하기 시작했습니다. 제가 선택한 것이 아니라 부모님 덕분이었습니다. 음악 경력을 쌓을 줄은 몰랐습니다. 고등학교에 진학하고 마칭 밴드에 들어갔을 때, 저는 제가 정말 음악을 좋아하고 그룹에 있는 것을 좋아한다는 것을 깨달았습니다. 저는 음악을 하면 기분이 좋아지기 때문에 음악을 합니다. 그리고 저는 빈첸의 탓라는 노래 때문에 음악을 만듭니다. 저는 고등학교 때 우울증을 앓았습니다. 그 당시 힙합과 한국 힙합을 알게 되었는데, 제가 처한 상황과 매우 유사한 내용을 다루었고 그것이 우울증에서 벗어나는 데 큰 도움이 되었습니다. 그리고 이것이 제가 음악을 만드는 이유이기도 합니다. 저는 누구든 누군가를 돕고 싶고, 그들이 나아지도록 돕고 싶습니다.
교육
버클리 온라인
MOOC
2023년 9월 - 2025년 5월
커리큘럼 조수
아티브 커넥트
제목 없는 게임
2025년 4월 - 현재
프로젝트 디렉터
사운드 디자이너
WombaTomo
오디오 팀
2024년 9월 - 2024년 12월
작곡가
사운드 디자이너
커뮤니케이션 공동 책임자
2021-2025
Lab Operation
2023년 6월 - 2025년 5월
Equipment Room 학생 어시스턴트
드리밍 뮤직 스튜디오
.
2024년 9월 ~ 현재
오디오 엔지니어
2024년 6월 - 2024년 9월
스튜디오 어시스턴트
드리밍 뮤직 스튜디오
.
2024년 9월 ~ 현재
오디오 엔지니어
2024년 6월 - 2024년 9월
스튜디오 어시스턴트
교육과정
2021-2025
버클리 음악 대학
버클리 음악 대학
B.M. in Electronic Production and Design
Specialization in Sound Design for Video Game
Minor in Game and Interactive Media Scoring